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这期教程,马克笔设计留学的Anran老师给大家打来的是关于如何正确的为你所要表现的场景打摄像机。这期教程适用于室内设计,建筑设计以及工业设计专业的同学们。进入正题,当大家看到标题时一定会很疑惑,打摄像机不就是挑选一个自己喜欢的角度并进行渲染吗,何来的正确与否?其实打摄像机也是有讲究的,有所谓的“正确”的方法的。那么下面我就具体针对这三个不同的专业来为大家讲解如何在这三个不同的专业制作渲染图时打出专业的摄像机。

废话不多说,先看建筑和室内错误的案例
俗话说的好,没有对比就没有伤害,那么要知道如何正确的打摄像机,那么你必须先要知道什么是不专业的,范例如下:
图1-室内错误案例:

图2-建筑错误案例:

从室内和建筑的图中,通过我画的透视线可以看出,这两张图并不是真正的两点透视,而是三点透视,也就是说在两张图中所有垂直方向的线并不垂直,所有这些线会行程第三个灭点,造成三点透视的原因是视角上扬或下调造成的。

 

透视理论
图3-透视说明:

形成三点透视的图片或照片并不是错误的,并且在很多艺术创作中,为了凸显物体的高大雄伟,我们会故意拍出三点透视的照片。但是,在正式专业的渲染图和照片中,所有商业的宣传图中以及各大神的作品中,你们会发现,这种透视是不被采用的,因为这种透视会干扰观看者对该物体真实样子的判断。在仰拍建筑的时候,专业的摄影师会采用17mm或者24mm的移轴镜头对仰拍所产生的第三个灭点进行校正。

图3-移轴镜头:

图4-左图为普通仰拍,右图为使用移轴镜头仰拍:

 

建筑室内渲染摄像机应该这样做
因此,同学们请在渲染时,摄像机打出一点或者两点透视,而不要采用三点透视。如果也要仰视或俯视视角,在3dmax渲染时,可以对摄像机加载镜头校正的命令从而消除第三个灭点。另外,在摄像机的视角选择方面,对于大体量的建筑,通常使用17mm-24mm的焦段,而对于室内渲染,如果条件允许的情况下,尽量使用24-28mm(室内使用17mm的视角会对室内空间透视产生较大的变形)。下面两张图分别是室内和建筑渲染中比较标准的视角,可以看出分别是一点以及两点透视,垂直方向全部保持垂直。
图5-正确的室内渲染摄像机设置:

图6-正确的建筑渲染摄像机设置:

 

产品渲染摄像机反例
图6-错误的产品渲染摄像机设置:

对于产品设计的同学,请看图三。根据红色引导线,我们可以看出,改图也是明显的三点透视视角,但是这仅是显得不专业的一个问题。那么第二个问题是什么呢。如果你仔细观察你会发现前面的易拉罐已经变形,这是由于拍摄这张照片使用了广角镜头,并离拍摄物体较近导致的。因为广角镜头会产生一定的枕形畸变,并带有透视变形。如果你理解不了的话,试试自拍的时候离镜头很近,你会发现你的头发生了诡异的变形,这是相同的道理。上述两个问题同样会造成观看者对产品外观样式的判断。

 

产品渲染摄像机应该这样设置
在渲染产品的时候,摄像机应该如何设置呢,大部分的产品摄影师会使用45mm或者90mm的移轴镜头进行拍摄。45mm的视角比较相当于人的视角,适合拍摄产品的全景,而90mm则完全没有透视带来的变形问题,非常适合拍摄细节。下面的是B&O某款产品的官图,更多范例,同学们可以多看看各品牌产品的官宣图。

图7-正确的产品渲染摄像机设置:

后面的教程中我会告诉同学们如何在vray中具体操作,尽情期待。

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