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有人说,后设计时代,靠的就是一张嘴。虽然我不完全同意这个说法,但是我完全可以理解为什么有人会有这样的想法。

作为一名设计师,或者设计专业的同学,我们需要活跃的思维、灵活的头脑、过硬的专业能力、时刻关注新鲜的动态、敏锐的洞察力、强大的同理心等等素养 … 可是少有人提过设计师的表达方式和表达能力,也就是“讲故事”能力。

听到“讲故事”,大家可能一点也不陌生,甚至有些人还很反感…

其实我们反感的是那些夸夸其谈、无中生有的故事,而我今天要说的讲故事,是如何把自己的设计过程和成果展示出来,把自己的想法表达出来让听众能够听懂,并且能够信服的一种能力,这是一个看似不那么重要,但在关键时刻却可以让你脱颖而出的能力。

如何讲个好故事,最重要的问题之一是叙事方式,关于它我想应该去参考优秀的小说和影视作品,而我今天要参考的这一部,是我近几年最喜欢的动画片,《瑞克与莫蒂》。

不知道有多少人和我一样喜欢它,对我而言《瑞克与莫蒂》最特别处在于它讲述的每个故事既熟悉又离奇,它疯狂中夹杂着笑梗,有深度但又没有很高的观看门槛,于是我去查阅了这部剧的联合编剧 丹·哈蒙 的创作笔记,并且找到了答案。

简单来说,丹·哈蒙 创造了一个“万能的叙事模版”,它分为8个步骤。

按照他的话来说,从严肃的古典文学到市井传说,每一个好故事都可以用这八个步骤来讲述。

(以下内容为八步叙事模版在影视/小说叙事中的分析。)

看完这些,你学会了吗?现在就以你自己为主角编一个故事来尝试一下吧。

说了这么多并不是让大家按照模版生搬硬套,而是懂得调整在讲述过程中的节奏,这和我们在语文课上说的起承转合、突出重点、欲扬先抑是一个意思。

那这个讲故事的节奏到底有什么用?

回到作品集,最直观的,可以用来画故事板,用一个生动的故事来呈现你的项目。如果你真正 get 到了八步叙事模版,它发挥的作用会更大,做项目陈述,写Study Proposal,个人视频,学校面试。

最后,就像我前面提到的,「讲故事」是一个看似不那么重要,但在关键时刻却可以让你脱颖而出的能力。叙事模版则不只是一个简单模版,而是一个讲好故事的开始。

文章作者:MUzi
南安普敦大学交互设计硕士
擅长交互设计与用户体验相关专业辅导和课程知识体系建立

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