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今天这篇文章,Natt老师想和大家聊聊 Figma 的“中年危机”——一段关于“屠龙少年,终成恶龙”的故事。

任何产品都会面临“增长的悖论”。在刚刚结束的Config 2025 上,Figma 发布了一大波新功能,热度很高,讨论也很多。但今天我们不聊功能教程,而是想聊一个更深层的问题:这个曾经让人惊艳的产品,究竟是如何一步步走向臃肿的?

作为一个 Figma 老用户,看着它一路成长的过程,就像是看着自己当年的白月光,逐渐穿上浓妆、披上华丽外衣,只为适应一个更大的舞台。不是不好,只是别扭。

如果说得更犀利一点,那个曾经以“挑战 Adobe 巨龙”为使命的屠龙少年,如今也开始长出自己的鳞片。这背后,其实藏着每一个成功软件都无法逃脱的宿命:你必须持续增长,才能保持领先。而所有的增长,最终都可能让产品失去最初的“纯粹”。

Photoshop 是这样,Notion 是这样,现在轮到了 Figma。它正在从一个“小而美”的挑战者,变成一个“大而全”的守擂者。
我们来仔细看看 Figma 今年亮出的“全能战术组合”背后,它正试图赢下四场商业战争:
1. 面向创意工作者的战争:Figma Draw
Figma 推出了 Figma Draw,很明显是在瞄准Adobe Illustrator、Procreate,甚至Canva 用户。它想成为所有视觉创作者的第一块画布。,时长00:482. 面向网站建设的战争:Figma Sites
Figma Sites 的推出意味着它不仅做设计,还要做“设计即发布”的闭环。这是直接挑战 Framer、Webflow 等传统建站平台。,时长00:403. 面向企业品牌协作的战争:Figma Buzz
Figma Buzz 本质上是为大型企业的市场与品牌部门设计的,用来实现跨团队协作和物料统一。这是对企业级市场的进一步渗透。,时长00:484. 面向 AI 军备竞赛的战争:Figma Make
从 Prompt 到 Prototype,Figma Make 正在试图让“画原型”这件事交给 AI 来完成。这不仅是一项功能,是一种产品哲学的转向。,时长00:53

总结来看,Figma 正在构建一个“创意帝国”。想想当年 Adobe 尝试收购它未果,如今它却自己变成了 Adobe。这种“逆袭”,真的让人感慨万分。

Figma 的这场多线战争打得漂亮,目标明确。但它的代价呢?说实话,可能正在由我们每一个普通用户,甚至整个设计行业来承担。

我们正在为 Figma 的“全能”支付“简洁税”。

过去打开Figma,右侧面板清清爽爽,一目了然。它就像一张干净的画布,只为画界面而生。但现在呢?它什么都能做、什么都要有。虽然界面还算简洁,但已经不再纯粹了。

它更像一个自助餐厅,应有尽有,而你只是想要一碗清粥小菜。一个工具试图满足所有人时,对于只想做一件事的用户来说,反而变得臃肿、迟缓了。

更深一层的代价,是它的“吸血效应”。

Figma 的平台化战略意味着,它可能会挤压掉身边一大批“小而美”的工具,就像一个原本精致的小店,突然变成了什么都卖的沃尔玛——我们整条街的人都不用去别处了。

你或许没得选,这就是平台的逻辑。但当我们看懂了 Figma 的选择和代价,或许也能更好地理解我们这个时代的产品进化逻辑。

Figma 正在变得强大、复杂、全能——但也正在离它最初的那种“轻盈、纯粹、美好”越来越远。


你怎么看待 Figma 这次的变化?是进化,还是异化?

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