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不会用3D软件的小伙伴们,尤其是在做服务设计的时候,有很多线下的接触点以及硬件需要设计,大家想必都遇到过这样的状况:3D软件这么复杂,上手好难;想法很好,又不能只靠手绘去表达;硬件触点全靠p图,很难找到合适的图。今天马克笔设计留学的MUzi老师就来教大家一个秒上手,零失误的2.5D方法,它就是的3D功能。

说到3D,你们或许会想到这些软件:

还有大大们做的图:

厉害吧,然而这些都不是一天两天能练成的。

下面以一个智能餐厅的结账装置为例。

首先制作一个餐盘的平面图,底面和边框分开。

只选中边框,然后选择效果-3D-突出和斜角


位置选择“等角 – 上方”,凸出厚度调整打4px,确定。


用同样的方法选中盘底,这里不一样的是厚度为0


这样一个2.5D的托盘就做好了。接下来在用同样的方法做一个桌子。


按照设想,这个桌子带有芯片感应区,和一块电子屏,加上去。


最后再完善一下

马克君习惯先建好轮廓然后上色,所以最后来简单说一下上色。选择对象-扩展外观

选中的立方体就会变为三个面,再选择取消编组,就可以对每个单独的面进行填色啦。

同样用这个方法,可以制作出各种有趣的2.5D作品,小伙伴们赶快去试试吧。

文章作者:MUzi
南安普敦大学交互设计硕士
擅长交互设计与用户体验相关专业辅导和课程知识体系建立

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