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这期的版面技巧来给大家讲解一下概念类设计的版面需求,不像是作品集那种缜密,这种类型的作品版面就需要一些个人特色来吸引大家的眼球,继续往下看吧!

概念类设计 Conceptual Design

概念设计指的是类似红点概念奖的设计项目类型,这种设计项目的重点在于思维灵感的火花而非设计过程的严谨。换句话说,这类型项目只需要能够呈现出一个设计中的小小的亮点即可。

同时,大部分情况下,国内本科生在二年级到三年级的时候做的设计练习、设计竞赛类的项目大都是此种类型。所以几乎每个工业设计类学生都有类似的项目,但是一定要放在作品集靠后的位置,并且注意比例。

主要步骤

3.3.1 Research(调研)
3.3.2 Ideation (构思过程)
3.3.3 Rendering(设计呈现)
3.3.4 Details(设计细节)

它在作品集中看起来大概是这个样子的:

这一章中我们只呈现了4页概念设计的样例,但是这并不代表作品集中一定要遵循这严格的4页,只需要大致思路上跟随上述思路即可

Research

对于概念设计来说,所有的调研严格说都不能认真落地,目的只有一个,即展示出用户有或大或小的那样一个痛点即可。所以版面内容可以很灵活,之前UCD项目或UED项目任何的调研方法在这里都适用,并且不必完成完整的思维推导的过程,仅需要体现内容结果即可。

版面这里引用了UCD部分第一个调研页的内容,但从文字上可以看出,根据概念设计的设计思路,这里呈现的可以是表达用户(persona)、问题(problem)或洞察(insight),形式和内容也没有过多限制。

下面的页面是一个典型的概念设计调研部分的版面:

Ideation

与前面的大项目不同,概念设计小项目不需要类似UCD项目中的CT+CT / CS+CS 这般完整的设计流程,也可以没有关于 User Experience 的描述内容。这里要做的仅仅是把项目上唯一的亮点表达清楚即可。

下面的页面是一个典型的版面:

以上版面案例与UCD手绘产生概念部分版面类似。因为概念设计类项目比较多的会用到“加法设计”或“移情设计”等思维,而这些的表达又比较简单直接,所以,无论何种内容,只需要通过版面呈现清楚即可。手绘,大部分情况下是不能缺少的内容。

这期的版面技巧分享就到这里啦,本章内容节选自《版面速食/设计留学作品集全攻略》,现在赠送pdf版还在继续哦,关注公众号回复“版面”即可。

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