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上一期的版面教程开始讲概念设计的小技巧《设计中的小亮点,你学到了吗?》,大家都有看到吗?这期继续讲概念设计的版面技巧,快来看看吧!

Rendering

类似UCD项目阶段讲过的 User Benefits 部分内容,概念设计的 details 一般更关注设计的细节点, 这些设计细节往往是设计概念中直接解决用户问题(或痛点)的部分。

以上版面案例与UCD/UED中的产品渲染版面类似。大部分概念设计都会有一个具体的使用场景或用户使用时的特定状态,所以概念设计的渲染图一般都是针对这样的具体状况进行的。这种类型的效果图更适合以横版大图或全页出血大图的方式体现。

Details

与前面的大项目不同,概念设计小项目不需要类似UCD项目中的CT+CT / CS+CS 这般完整的设计流程,也可以没有关于 User Experience 的描述内容。这里要做的仅仅是把项目上唯一的亮点表达清楚即可。

所以,从上面的版面案例可以看到,这一页的呈现基本上就是UCD项目最后一页user benefits 的内容。在这一页版面呈现的时候,需要做到的就是根据自己设计概念的细致程度决定内容细节呈现,切勿为了细节呈现细节,反而暴露出一些设计中的问题,这样就得不偿失了。

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THE MAKEBI DESIGN EDUCATION

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