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时间已经到了9月,不知道同学们的作品集都进行到哪个阶段了,DDL一天一天逼近了,大家有没有紧迫感呢?每年到这个时期,都是大家最焦虑的时候。部分同学的作品集已经进行到排版收尾的阶段了,注意掌握自己作品集的节奏,配合院校的时间,尽量在保证质量的前提下越早越好。今天马克笔设计留学的程老师来跟大家说一说:critical design和speculative design的区别。


我们首先来看这张图里面提到的两种思考方式,A/B宣言,在A/B宣言中,我们将广义的设计与我们正在做的设计并置起来进行对比。所谓A/B宣言,并不是说B将取代A,只是在A之外又多出了一种新的纬度,两者之间进行比较从而促进讨论,将来还会出现C,D,E等更多的可能。

我们先来看看确认式设计(affirmative design)的定义:“Affirmative design” makes proposals, however humble, simple or modest. It is attentive to the small details, and acknowledges that you will not build something completely new, but improve or redesign the old. “Affirmative design” has the “can do” mentality of the hacker, assembler and reflective craftsman.

我们再来看看批判性设计的定义:Critical design plays a similar role to product design, but does not emphasize an object’s commercial purpose or physical utility. It is mainly used to share a critical perspective or inspire debate while increasing awareness of social, cultural, or ethical issues in the eyes of the public.

确认式设计以解决问题为出发点,注重提供答案,为量产而设计,为整个行业服务,让世界变得更适合我们。最终的目的是让我们购买商品。而思辨设计不同,它是批判性的,抛出一个问题而不是给出答案,为社会服务,关注点在公民身上,意在让每个人成为有影响力的公民,是让我们更适合这个世界,通常提出的问题都能够引发思考,打开对话。一提到设计,大家都觉得设计关乎问题的解决,面对人口骤增,气候变化,自然灾害,病毒蔓延等巨大的挑战,很多国际组织希望通过合作来彻底解决这些问题,但是我们不得不承认,如今人类面临的一切,暂无解决之道,除非我们能改变人类固有的价值观和行为。设计思辨可作为我们去重新定义人与现实之间关系的催化剂。思辨设计整体强调的是一个思维的转换,我们不要把所有事情视为理所应当,要持怀疑态度,有很多学生做过很多解决问题的设计,一时间思维还转化不过来,那不如从今天开始,思辨起来。

有很多学生都会问我一个问题,critical design 和speculative design有什么区别,那我们再来看一下speculative design的定义:

Speculative design is a design method addressing big societal problems and looking towards the future—and creating products and services for those scenarios. BUT, like all things design, the concept is a little more complex than it sounds.

critical design更偏向于采用思辨的方式,去挑战狭隘的假设和先入之见,并思考产品在日常生活中所扮演的角色。它跟设计批评是不同的概念,优秀的批判性设计作品都在现存事物的存在方式之外提供了另一种替代方案,它比较带有设计者本身的个人主观感情,但是speculative design 不一样,它主要通过作品提出的是一种社会愿景,Speculating through Design: a question instead of an answer,提出的是一种可能性,然后让观众去思考,这种未来是否是你想要的未来,不怎么带有强烈的主观色彩,只是抛出问题,可能并不会给出具体的答案。

“What If”是speculative design里经常会提出的一个概念,What if there ought to be a change? What if we would change? What if things were different? 我们不能总相信技术都是有益处的,不能盲目地相信技术总能带来好的驱动,技术是不能解决所有问题的,也不能拯救世界的。批判性设计的项目可以在作品集中放1-2个,数量上不建议更多,排版时候的位置根据产出做决定,如果最后项目产出比较大,包括装置,视频等,那可以考虑放到靠前一点的位置。当然也要考虑到同学们所申请的专业。新一轮的申请季就在眼前,小伙伴们继续热火朝天地做项目吧。

(图片来源于网络)

文章作者:程雅秋
英国皇家艺术学院产品设计硕士
擅长产品服务系统设计、用户体验设计和硬件Arduino交互

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